Dikarenakan kami sedang dalam masa kuliah..
Dan karena "tiket yang tebatas".
Apabila anda ingin memesan "Tiket Seminar"
Silahkan anda mengikuti langkah-langkah berikut:
1. silahkan Transfer uang sebesar Rp 20.000 per tiket seminar.
ke rekening: 135-00-0623906-3 atas nama Rizky Dwi Putra
(boleh melakukan pemesanan dalam jumlah banyak)
2. silahkan lakukan verifikasi dengan mengirimkan (scan/foto) bukti Transfer
ke Email: ikasema@gmail.com setakan juga Nama, Asal Sekolah / Universitas,
No HP (yg bisa di hubungi)
3. silahkan SMS ke no 085640067389 untuk mendapat info lebih lanjut.
Bagi pemesan tiket seminar secara online.
Tiket akan di bagikan pada bulan Januari.
nanti akan di SMS oleh Panitia kami..
untuk keamanan dan kenyamanan :
pada saat pengambilan tiket diharap membawa "bukti transfer yang asli".
Sabtu, 25 Desember 2010
Sabtu, 18 Desember 2010
Jumat, 17 Desember 2010
Tentang Lomba
Tujuan diadakannya web design contest ini adalah untuk mendorong kreativitas dan kepedulian pelajar maupun mahasiswa terhadap bumi yang dituangkan dalam sebuah web. Tema lomba kali ini adalah
“Do Something for The Earth”.
Pendaftaran dan pengumpulan:
1. Tanggal pendaftaran 15 Desember 2010 - 26 Januari 2011
2. Biaya pendaftaran Rp 50.000,- /peserta (Sudah termasuk tiket seminar
“Better Life with Technology”)
“Better Life with Technology”)
3. Formulir pendaftaran dapat diunduh di ikasema.blogspot.com
4. Transfer ke rekening: 135-00-0623906-3 atas nama Rizky Dwi Putra
verifikasi dengan mengirimkan bukti transfer (difoto/discan)
serta formulir pendaftaran ke email: ikasema@gmail.com
verifikasi dengan mengirimkan bukti transfer (difoto/discan)
serta formulir pendaftaran ke email: ikasema@gmail.com
5. Pengumpulan dilakukan pada tanggal 26 Januari 2011 (dikumpulkan
dalam bentuk softcopy yaitu “buku manual” + “data Web Design” dalam
sebuah CD) dengan menghubungi 085640067389 (Rizky)
Juri dalam perlombaan tahun ini adalah
1. Bapak Mahmud (dosen teknik informatika IT Telkom ).
2. Bapak Arifudin (dosen DKV Udinus ).
Hadiah lomba disponsori oleh “ASUS”
Juara 1 : VGA gaming
Juara 2 : LCD Multimedia
Juara 3 : DVD RW Eksternal
Ketentuan Web
1. Web harus berseuaian dengan tema
2. Web yang dibuat harus original dan belum pernah dipublikasikan
atau dilombakan sebelumnya.
atau dilombakan sebelumnya.
3. Kreatifitas tidak dibatasi
4. Peserta boleh menggunakan media apapun dalam pembuatan web
5. Menggunakan html css(optional boleh menggunakan html5, css3 dan javasript).
6. Web yang dibuat harus mudah digunakan
Diskualifikasi
Diskualifikasi
1. Panitia berhak mendiskualifikasi peserta yang terbukti melanggar hak cipta
dan kekayaan intelektual
dan kekayaan intelektual
2. Panitia berhak mendiskualifikasi peserta yang terbukti pernah mempublikasikan
atau melombakan web yang sama sebelumnya
atau melombakan web yang sama sebelumnya
3. Panitia berhak mendiskualifikasi jika data peserta tidak lengkap
4. Panitia berhak mendiskualifikasi jika peserta terbukti mengirim konten lebih dari
satu.
satu.
5. Jika peserta mengambil logo,gambar,atau konten apapun yang melanggar
hak cipta orang lain.
hak cipta orang lain.
Sistem Penilaian
1. Kemudahan pengguanaan web (20%)
2. Kecocokan web dengan tema (kelengakapan materi) (30%)
3. Desain/layout (warna dan posisi) (30%)
4. Inovasi (originalitas dan kreatifitas) (20%)
Ketentuan peserta
1. Lomba dilakukan secara individu atau perorangan.
2. Lomba diperuntukan untuk kalangan pelajar dan mahasiswa.
3. Jumlah peserta dibatasi sampai 50 orang
4. Seluruh hasil karya yang telah dikirimkan menjadi hak milik panitia
“Better Life with Technology” sebagai bagian dari dokumentasi.
“Better Life with Technology” sebagai bagian dari dokumentasi.
5. Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat.
Pemenang akan diumukan pada seminar:
“Better Life with Technology”
Tanggal 29 Januari 2011
@Balaikota Semarang
Kamis, 16 Desember 2010
Seminar "Better LIfe With Technology"
klik gambar untuk melihat tampilan besarnya..
IKASEMA Mempersembahkan "Better Life with Technology" Acara ini diselenggarakan pada Sabtu, 29 Januari 2011 @ Balaikota Semarang Sebuah rangkaian acara yang ditujukan kepada masyarakat kota Semarang untuk menambah wawasan tentang kemajuan teknologi informasi dan telekomunikasi saat ini. Acara ini diselenggarakan oleh mahasiswa IT Telkom, IM Telkom dan Politeknik Telkom yang tergabung dalam IKASEMA (Ikatan Mahasiswa Alumni Semarang)Dengan acara utama, yaitu talkshow: 1. ASUS Technology Update2. Android Mobile Technology Yang dimeriahkan oleh stand: 1. Game Development IT Telkom2. Stand dari ASUS Fasilitas: Snack + CertificateKami juga menyediakan doorprize yang menarik berupa Motherboard ASUS dan HP Serta pengumuman pemenang lomba Web Design. dengan hadiah: Juara 1 : VGA gaming Juara 2 : LCD Multimedia Juara 3 : DVD RW Eksternal (Hadiah disponsori oleh "ASUS")Harga tiket Rp 20.000,- terbatas untuk 400 peserta |
Label:
better life,
teknologi,
workshop
Better Life With Technology
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) telah mengantarkan umat manusia kepada peradaban baru, yaitu era reformasi. Motor penggerak utama untuk mencapai kemajuan dalam era ini terletak pada aspek intelektual, yaitu berupa tingkat kreativitas dan kecepatan inovasi. kemajuan dalam bidang TIK telah terbukti mampu secara dramatis memacu kemajuan dalam berbagai bidang lainnya. Telah banyak bukti baik dalam skala individu, perusahaan, maupun bangsa yang manfaat teknologi ini memungkinkannya unggul dalam berbagai persaingan seperti ekonomi, pendidikan, pertahanan, dan lain-lain.
Dengan adanya teknologi informasi sekarang ini guru dapat memberikan layanan tanpa harus berhadapan langsung dengan siswa. Demikian pula siswa dapat memperoleh informasi dalam lingkup yang luas dari berbagai sumber melalui cyber space atau ruang maya dengan menggunakan komputer atau internet. Hal yang paling mutakhir adalah berkembangnya apa yang disebut “cyber teaching” atau pengajaran maya, yaitu proses pengajaran yang dilakukan dengan menggunakan internet. Istilah lain yang makin poluper saat ini ialah e-learning yaitu satu model pembelajaran dengan menggunakan media teknologi komunikasi dan informasi khususnya internet.
E-learning merupakan satu penggunaan teknologi internet dalam penyampaian pembelajaran dalam jangkauan luas yang belandaskan tiga kriteria yaitu:
(1) E-learning merupakan jaringan dengan kemampuan untuk memperbaharui, menyimpan, mendistribusi dan membagi materi ajar atau informasi,
(2) Pengiriman sampai ke pengguna terakhir melalui komputer dengan menggunakan teknologi internet yang standar,
(3) Memfokuskan pada pandangan yang paling luas tentang pembelajaran di balik paradigma pembelajaran tradisional.
(Rosenberg 2001; 28)
Pada saat ini e-learning telah berkembang dalam berbagai model pembelajaran yang berbasis TIK seperti: CBT (Computer Based Training), CBI (Computer Based Instruction), Distance Learning, Distance Education, CLE (Cybernetic Learning Environment), Desktop Videoconferencing, ILS (Integrated Learning Syatem), LCC (Learner-Cemterted Classroom), Teleconferencing, WBT (Web-Based Training), dsb.
Perkembangan Pendidkan di Era Globalisasi.
Kerjasama yang letaknya berjauhan secara fisik dapat dilakukan dengan lebih mudah antar pakar dan juga dengan mahasiswa. Padahal dahulu, seseorang harus berkelana atau berjalan jauh menempuh ruang dan waktu untuk menemui seorang pakar untuk mendiskusikan sebuah masalah. Saat ini hal ini dapat dilakukan dari rumah dengan mengirimkan email. Makalah dan penelitian dapat dilakukan dengan saling tukar menukar data melalui Internet, via email, ataupun dengan menggunakan mekanisme file sharring dan mailing list. Bayangkan apabila seorang mahasiswa di Sulawesi dapat berdiskusi masalah teknologi komputer dengan seorang pakar di universitas terkemuka di pulau Jawa. Mahasiswa dimanapun di Indonesia dapat mengakses pakar atau dosen yang terbaik di Indonesia dan bahkan di dunia. Batasan geografis bukan menjadi masalah lagi.
Di dalam bidang penelitian juga diperlukan Sharing information agar penelitian tidak berulang (reinvent the wheel). Hasil-hasil penelitian di perguruan tinggi dan lembaga penelitian dapat digunakan bersama-sama sehingga mempercepat proses pengembangan ilmu dan teknologi. (www.perpustakaan-online.blogspot.com)
E-learning merupakan satu penggunaan teknologi internet dalam penyampaian pembelajaran dalam jangkauan luas yang belandaskan tiga kriteria yaitu:
(1) E-learning merupakan jaringan dengan kemampuan untuk memperbaharui, menyimpan, mendistribusi dan membagi materi ajar atau informasi,
(2) Pengiriman sampai ke pengguna terakhir melalui komputer dengan menggunakan teknologi internet yang standar,
(3) Memfokuskan pada pandangan yang paling luas tentang pembelajaran di balik paradigma pembelajaran tradisional.
(Rosenberg 2001; 28)
Pada saat ini e-learning telah berkembang dalam berbagai model pembelajaran yang berbasis TIK seperti: CBT (Computer Based Training), CBI (Computer Based Instruction), Distance Learning, Distance Education, CLE (Cybernetic Learning Environment), Desktop Videoconferencing, ILS (Integrated Learning Syatem), LCC (Learner-Cemterted Classroom), Teleconferencing, WBT (Web-Based Training), dsb.
Perkembangan Pendidkan di Era Globalisasi.
Kerjasama yang letaknya berjauhan secara fisik dapat dilakukan dengan lebih mudah antar pakar dan juga dengan mahasiswa. Padahal dahulu, seseorang harus berkelana atau berjalan jauh menempuh ruang dan waktu untuk menemui seorang pakar untuk mendiskusikan sebuah masalah. Saat ini hal ini dapat dilakukan dari rumah dengan mengirimkan email. Makalah dan penelitian dapat dilakukan dengan saling tukar menukar data melalui Internet, via email, ataupun dengan menggunakan mekanisme file sharring dan mailing list. Bayangkan apabila seorang mahasiswa di Sulawesi dapat berdiskusi masalah teknologi komputer dengan seorang pakar di universitas terkemuka di pulau Jawa. Mahasiswa dimanapun di Indonesia dapat mengakses pakar atau dosen yang terbaik di Indonesia dan bahkan di dunia. Batasan geografis bukan menjadi masalah lagi.
Di dalam bidang penelitian juga diperlukan Sharing information agar penelitian tidak berulang (reinvent the wheel). Hasil-hasil penelitian di perguruan tinggi dan lembaga penelitian dapat digunakan bersama-sama sehingga mempercepat proses pengembangan ilmu dan teknologi. (www.perpustakaan-online.blogspot.com)
Label:
better life with technology
IKASEMA
IKASEMA (Ikatan Alumni Semarang) pada awalnya merupakan perkumpulan mahasiswa/i yang berasal sekolah dari kota semarang(dan sekitarnya) yang melanjutkan kuliah di Institut Teknologi Telkom (dulunya STTTelkom) Bandung. mengingat kurangnya rasa keterikatan dengan perkumpulan ini, maka ikasema pun berubah menjadi sebuah organisasi informal yang lebih terstruktur.
dimana organisasi informal mrpkn kumpulan hubungan antara pribadi-pribadi tanpa tujuan bersama yang disadari. Meskipun pada akhirnya hubungan-hubungan tak disadari itu ternyata dilakukan untuk mencapai tujuan bersama.
sehingga rasa persaudaraan,kekeluargaan pun terjalin begitu hangatnya mengikuti kesenangan kuliah yang berlangsung.
Ikasema merupakan organisasi informal yang bukan UKM dan tidak terikat oleh ikatan kampus,sehingga semua kegiatan yang dilaksanakan ikasema merupakan kegiatan ekstern mahasiswa diluar aktivitas kuliah dengan tujuan untuk menjalin tali silaturahim dan meningkatkan rasa persaudaraan.
tidak adanya jembatan pemisah antar angkatan dalam ikasema, semua berkumpul jadi satu kesatuan yang utuh untuk mencapai visi 'bersama menjalin prestasi' ..hehe.. . Pengurus IKASEMA (yaitu anggota ikasema yang sedang menempuh kuliah tingkat 1 dan 2) yang beranggotakan ketua,wakil ketua,sekretaris,bendahara,dan divisi-divisi yang mendukung seperti SDM, humas, upgrading&olahraga, kerohanian, riset&teknologi, dan hubungan alumni.
adapun agenda2 kepengurusan IKASEMA antara lain pengenalan dan penerimaan mahasiswa baru,buka bersama, try out SMBB di Semarang, upgrading, dan pergantian pengurus yang dilaksanakan tiap tahun sekali.
Label:
ikasema
Langganan:
Postingan (Atom)